CHU VI CỦA HÌNH VUÔNG BỊ BO TRÒN
Nếu trước đó bạn đã biết câu chuyện về logo của Xiaomi với giá 300.000 đô la, thì hôm nay tôi có một câu chuyện với giá dưới 300.000 đồng.

Kit Module
2 phút đọc
@kitmodule
26 tháng 06 năm 2024

Chuyện là hôm qua tôi gặp một vấn đề về thuật toán. Đó là làm sao để tính diện tích của hình vuông bị bo tròn và "offset" khoảng cách bù lại đó. Cũng không có gì để nói khi hình vuông thì nó vuông, và hình tròn thì nó tròn. Ngồi tìm kiếm và đọc tài liệu, sử dụng bot để đưa ra câu trả lời chung. Nhưng kết quả cuối cùng phải là do chính mình giải quyết.
Khi bạn có một hình vuông với các cạnh bằng nhau, thì chu vi của hình vuông đó là 4l (là độ dài cạnh). Và chu vi của hình tròn là 2πR (với R là bán kính).
Nếu ta bo tròn một góc của hình vuông đi 1 hoặc 2 cm, thì chu vi sẽ là bao nhiêu? Thế là OMG! Lập một bảng tính Excel, kiểm tra và thậm chí hỏi cả bot nhưng vẫn không có câu trả lời.
May mắn thay, tôi có kiến thức về thiết kế và SVG từ lâu, nên đã vẽ ra một hình vuông rất chi là tròn. Sau khi áp dụng bo tròn, nó lại tròn hơn một chút nữa. Và border chính là chu vi của hình vuông tròn đó. Công thức được suy luận từ thuật toán là:
Chu vi = 4 x cạnh - 8 x bo tròn + 2π x bo tròn.
Tại sao lại có công thức này? Vì khi bạn bo tròn một góc nhỏ, thì phần được bo tròn đó bằng 1/4 của một hình vuông mới được tạo ra từ 4 hình vuông nhỏ, mỗi hình có một góc được bo tròn khác nhau, nhưng diện tích chúng là như nhau.
Chưa dừng lại ở đó, khi chia đường viền ra thành các phần bằng nhau, sẽ có một border gọi là dash. Khi Dash này thay đổi, đường viền cũng được chia thành các đoạn bằng nhau. Nhưng các đoạn này chỉ xuất hiện ở 4 góc vuông hoặc tròn để đảm bảo các góc đều nhau.
Nhưng khi chia đều các góc, sẽ thiếu một phần. Để cân bằng các góc này, chúng ta sử dụng offset. Khi thêm vào offset này một phần còn thiếu, chúng ta sẽ đưa các điểm về vị trí chính giữa và chia đều các góc và chia đều hình tròn thành các border dash bằng nhau.
36
lượt xem
Bài Viết Liên Quan

Cuối cùng, tôi vẫn tự hỏi: “Nếu có một dự án lớn, mình sẽ làm gì?”. Tôi chẳng có gì ngoài những nợ nần và niềm đam mê. Nhưng tôi biết, chỉ cần còn đam mê, tôi vẫn sẽ bước tiếp. "Coding and life" - đó là cách mà kẻ dại khờ này tiếp tục.

Hành trình tìm cách kiểm soát UI reactive một cách nhẹ, an toàn và linh hoạt từ DOM thủ công, thử nghiệm nhiều framework, đến tự xây reactive engine dựa trên JavaScript Proxy.

Hành trình của tôi không bắt đầu ở một công ty lớn, cũng chẳng gắn liền với những startup gọi vốn hàng triệu đô. Nó bắt đầu từ một chiếc laptop cũ, từ căn phòng nhỏ ở quê nhà Tam Kỳ, nơi tôi vừa làm việc, vừa tự học code – và mang trong mình một khát khao duy nhất: “ Làm chủ công nghệ. Tạo ra giá trị thực bằng chính đôi tay mình.”

Khi tôi bắt đầu hành trình lập trình và phát triển phần mềm, tôi chưa bao giờ nghĩ mình sẽ trở thành một Indie Hacker. Đối với tôi, chỉ đơn giản là tôi đang xây dựng những sản phẩm phần mềm mà tôi cảm thấy đam mê và muốn chia sẻ với cộng đồng. Nhưng dần dần, khi tôi nhìn lại con đường mình đã đi, tôi nhận ra rằng tôi đã bước vào thế giới của những Indie Hacker từ lúc nào không hay.

Khi tôi viết những dòng đầu tiên trong file README của Kitwork, nhiều người nói tôi “ngáo”.

Tiếp nối bài viết trước, nhiều người hỏi mình chơi "đồ" gì mà viết văn hay thế. Hôm nay mình xin trả lời thắc mắc của "khán thính giả". Và đây, được sự tài trợ bằng LLM ( lời treo chọc nên anh em đọc tham khảo thôi nhé )

Có vẽ dạo gần đây có nhiều câu chuyện về quảng cáo Youtube và sự can thiệp của Server Side Render từ sever của youtube đang dần trở nên phổ biến. Bài viết này sẽ chia sẽ những điều tôi biết vê Server Side Rendering...

Hôm nay, tôi tình cờ đọc được một câu hỏi thú vị: “Bạn đang dùng stack gì thế?” Có thể bạn đã nghe đến những tên gọi quen thuộc như LAMP, LEMP, MEAN hay thậm chí là JAM stack. Nhưng GFPV Stack là gì? Có thể đây là một khái niệm bạn chưa từng nghe đến. Hôm nay, tôi sẽ chia sẻ về GFPV Stack – con đường tôi đã đi qua, những gì tôi đã học hỏi và trải nghiệm.
